モビログ

ゲーム、ガジェット、お絵描きの記事が中心のブログです!

【FF14】暁月の準備は万端、幻想薬も使っておきました!【ヴィエラ♂】

12月3日18時からFF14 暁月のフィナーレのアーリーアクセスが開始予定です。それに先立って長時間メンテナンスが2日18時から始まるため、2日に日付が変わってすぐに幻想薬を使ってログアウトしておきました。(幻想薬を使用してキャラの外見を変更するには武器・ジョブ石以外の装備を外しておくそうです)

 

暁月からはヴィエラ♂を使用予定です。キャラはベンチマークで作成済み。若干気になるのはヴィエラ♀と比べて姿勢が悪いことでしょうか。(ヴィエラ♀が背筋が伸びていて姿勢が良すぎるのかもしれませんが)

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ヴィエラ♂

Lodestoneを見ると今日は装備を外した人が多そうですね。私のキャラもこんな姿になってます。(;´Д`)<グンゼ

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ロドスト

メンテナンス明け直後はログイン大混雑が予想されます。軽く数十分待ちとかになるのかなー。その間にパッチノートでも読んでおこうと思います。

jp.finalfantasyxiv.com

 

新ジョブのクエスト受注場所

賢者のジョブ取得はリムサ・ロミンサ:下甲板層(X9.4 Y12.9)、クエスト名は「賢者の誓い」となっています。

リーパーのジョブ取得はウルダハ:ナル回廊(X12.8 Y8.6)、クエスト名は「リーパーたる者」となっています。

 

なお、新ジョブ「賢者」、「リーパー」のピンバッチはスクエニの公式ストア「スクウェア・エニックス e-STORE」で予約受付中でした。('ω')

 

新ジョブも気になりますが、私はほぼ新ジョブと発表された召喚士でストーリーを進める予定です。なんだかやっとFFの召喚士らしいジョブになったそうで。これまでDoT士と揶揄されていましたからね。ログイン後、召喚士の新たなアクションを覚えるのが楽しみです。

「ニーア オートマタ」1000ピースジグゾーパズルが予約受付中

人気ゲーム「ニーアオートマタ」の華麗なビジュアルを使用した1000ピースジグゾーパズルが発売予定です。スクエニの公式Twitterアカウントが告知していました。

発売日は2022年4月9日とされています。

 

ニーアオートマタのジグゾーパズルは2種類用意されており、Bのイラストはたしかニーアの続編開発が発表された時に公開されていた記憶があります。(発表時、海外ニーアファンのものすごい喜びの声に驚きました)

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NieR:Automata 1000ピース ジグソーパズル <A>

 

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NieR:Automata 1000ピース ジグソーパズル <B>

 

ニーアオートマタ 1000ピースジグゾーパズルはスクエニの公式ストア「スクウェア・エニックス e-STORE」で予約受付中です。

「Voice of Cards ドラゴンの島」に追加予定の高速化パッチはリリース時期未定

先日発売された「Voice of Cards ドラゴンの島(Steam/PS4/Nintendo Switch)」を購入し、現在ストーリー終盤あたりをプレイ中です。

事前にプレイした体験版は前日譚になっているので先にプレイしておくと理解が深まるかと思います。

mobilog.hateblo.jp

公式番組が配信される

さて昨日のことですが、発売されて数週間経ったところで公式番組が配信されていました。キャンペーン結果と開発者トークなどが中心だったのですが、気になったのはパッチ情報ですね。

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高速モードパッチ

TRPGを意識した作りになっているのでどうしても動作が緩慢に感じる動きがあって、それを高速モードを利用してサクサク進めたいという要望があるみたいです。私は戦闘はさほど気にならないんですが、Switch版だとメニューや戦闘の読み込みが長く感じられ、そこが速くなると嬉しいなとは思います。
しかし、この高速モードパッチですが Steam/PS4/Swicth とそれぞれのプラットフォーム向けにリリースしなければならないため修正・確認に手間取り、非常に時間がかかっているそうです。

 

2021年10月28日に発売された、剣と魔法の世界を全て「カード」で表現したRPG『Voice of Cards ドラゴンの島』! 祝発売!ということで発売後だから話せることもあったりなかったりの、開発者によるトークがメインの生放送番組です! まだ遊んだことのない方へのゲームのご紹介はもちろんのこと、キャンペーン結果発表、 音楽の話なども含め、大所帯で賑やかなフリートーク盛りだくさんで皆さまにお届けいたします!!

出演者
安元洋貴 『Voice of Cards ドラゴンの島』GM役 / MC
齊藤陽介  『Voice of Cards ドラゴンの島』エグセクティブ・プロデューサー
ヨコオタロウ『Voice of Cards ドラゴンの島』クリエイティブディレクター
岡部啓一  『Voice of Cards ドラゴンの島』ミュージックディレクター (MONACA)
藤坂公彦  『Voice of Cards ドラゴンの島』キャラクターデザイナー
三村麻亜沙  『Voice of Cards ドラゴンの島』ディレクター (Alim)
松尾勇気  『Voice of Cards ドラゴンの島』シナリオライター 

 

Voice of Cards ドラゴンの島はカードゲーム風ですが、気軽にプレイできるゲームなので 持ち運びが容易な Switch Lite でもオススメです。

 

【FF14】※重要「暁月のフィナーレ」の発売日とアーリーアクセス開始日の変更について

11月6日に配信されたFF14 PLLにて新拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」の発売日延期が告知されました。

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PLL

暁月のフィナーレはゾディアーク編完結ということもあってクオリティアップに注力した結果、QA期間として用意していた期日を食いつぶしてしまったのだとか。吉田PD的には発売日に間に合わせる方法も検討されたようですが、最終的に作品の安定性を優先することになったそうです。

詳細は公式ページに掲載されています。

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正式発売日       :2021年12月7日(火)

アーリーアクセス開始日 :2021年12月3日(金)

パッチ6.01リリース予定日:2021年12月21日(火)

パッチ6.05リリース予定日:2022年1月4日(火) 

 

発売日変更に伴い、アーリーアクセス期間も変更になりましたのでご注意ください。私も慌てて年休予定を取り消しました。('ω';)

 

なお、高難易度コンテンツとして実装が予想されるパッチ6.01~6.05が年末年始休みにかかってしまっているため、プレイヤー的には長期休暇中にコンテンツを楽しめるのは嬉しいのですが、スクエニの開発的にはちゃんと休めているのか心配ではあります。(暁月のフィナーレ開発と現行バージョンのメンテで多忙でしょうし)

 

暁月のフィナーレはスクエニの公式ストア「スクウェア・エニックス e-STORE」で予約しました。('ω')

【FF14】暁月発売までのナギ節に青魔のレベル上げを始めました!

ナギ節に青魔を始める

FF14新拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」の発売まで一ヶ月を切ったところで、やっと全ロールのクエストが終わりました。あとは暁月発売までゆるゆるモグコレでもやろうかと考えてたんですが、せっかく余裕があるのでまだ全く手をつけていないジョブ、青魔道士をやってみることにしました。

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ヴィエラ青魔道士

モグコレは青魔道士だと集めやすいそうですね。今回は間に合いませんけど次回モグコレ用に上げておいて損はないかなと。

とりあえずLV15までソロで上げた

攻略サイト等を見て、低レベル青魔法をラーニングしていきました。

ソロでやってますけど、レベルが上がるのは早いですね。ただ、レベル上げ中は戦闘不能になる青魔法までラーニングする理由はわかりませんでした。自爆とか何のためにあるんだろう・・・。

後でウルダハに行ってブルートーテムの取得条件がラーニングしている青魔法の数だったのを知って、実際には使いみちのない青魔法でもラーニングするのだと知りました。

パワーレベリングをやると青魔道士のレベル上げは早いそうですけど、ソロだと隙間時間でプレイできるので時間を見つけて育てていこうと思います。

 

暁月のフィナーレはスクエニの公式ストア「スクウェア・エニックス e-STORE」で予約しました。('ω')

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【PSO2NGS】野良で防衛クエストに行くと6人即抜けで酷いことに(;´Д`)

今月のアップデートで新コンテンツも追加され、遊べる要素の増えたPSO2NGSですが、復帰者が増えた影響なのか、一部コンテンツで途中抜けする迷惑プレイヤーが急増しているようです。

防衛クエストで即抜けするプレイヤーがいる

チームメンバーから防衛クエストで即抜けするプレイヤーが増えている件は聞いていたのですが、今まで緊急クエストでそのようなことを目にしたことがなくレアケースだろうと考えていたのですが、自分も即抜け被害に遭ってしまいました。

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防衛クエスト

防衛クエストのカウントダウン中に離脱するプレイヤーが増えていき、スタートする頃には残っているプレイヤーが二人だけになっていました。これはクリア無理でしょう。(;´Д`)

ということで最後の一人になってしまったのでゲームを終了させて離脱したわけですが、これは対策を考えておかないといけませんね。

即抜けプレイヤーの対処

防衛クエストなど即抜けするプレイヤーへの対策としては、固定が組めると一番いいわけですが、いつでも組めるわけではないですし、有効なのは突入時間をずらすことでしょうか。

防衛クエスト開始直後だとメンツを見て抜けていく悪質プレイヤーの割合が多いように思えるので、少し突入開始を遅らせるとクエストを最後までプレイする人が多いかなという印象です。

仕様変更で防衛クエストのWaveが増えて難易度・拘束時間が延びたことが原因なのか、この即抜け問題なんとかならないものでしょうか。(;´Д`)

Nintendo Switch Onlineの新料金プランが発表!既存契約者はどうする?

Nintendo Switch Online の現行サービス内容に加えて Nintendo 64 やメガドライブのゲーム遊べるようになる「追加パック」の情報が先日 Nintendo Direct で公開されましたが、

「既にオンラインサービスに加入している人はどうなるんだろう?」

と思い、あんまり詳細は確かめていませんでした。

64は初期の頃のゲームしか遊んでいないし、メガドライブは数本しか遊んだことがないし興味はあるかも。しかし料金プランが気になってました。現行サービスもさほどやりたくなるようなタイトルはないんですよね。

 

で、飛ばし読みしていた記事とスイッチのゲームニュースですが、最後の方に既に加入している人向けの情報も記載されてるんですね。

topics.nintendo.co.jp

現在、「Nintendo Switch Online」に加入中の方は、加入しているプランの残り日数に応じた割引価格で「Nintendo Switch Online + 追加パック」に加入いただけます。割引の詳細についても後日改めてお伝えします。 

 

これなら加入してもいいかも。メガドライブのゲームならやりたいものがあるし。64のポリゴンは今やるとけっこうキツイ。(;´Д`)

それにしても64対抗だとメガドライブでなくセガ・サターンなわけですけど、そのうちサターンのゲームもサービスを始めるのかな。

 

TGS2021 坂口博信 x 吉田直樹 特別対談を視聴、FF14とFF16の話題も!

TGS2021 ファミ通提供の対談番組を視聴しました。

対談内容はミストウォーカーのRPG作品「ファンタジアン」とスクエニの「FF14/FF16」について坂口博信氏、吉田直樹氏がそれぞれの作品について質疑応答を交えつつ語り合う内容になっていました。

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TGS2021 対談

ファンタジアンについて

iOS(Apple Arcade)向けに配信されている「ファンタジアン」はジオラマについての話が印象的でした。

3Dデータではなく物理的に制作しているので時間の経過とともに溶けることがあるんですね。ジオラマ職人が想定外のものを作ってきてシナリオをそれに合わせるという変則的な制作秘話も語られていました。

坂口氏的には引退を考えて制作されたゲームですが、この後もいろいろなところから新作の引き合いがあるそうです。そのうち新作の発表があるかもしれませんね。

思えばファンタジアンはApple Arcadeでの発表からリリースまで結構早かった気がします。ミストウォーカーはだいたい数年のうちにリリースまでこぎつけますね。(スクエニの発表と発売サイクルを見ていると、10年かかるものも珍しくないので)

 

なお、ファンタジアンはiPadでもプレイ可能で、私はiPad Proでプレイしています。最初はiPhone 12 mini でプレイしていたのですが、ジオラマをじっくり見たかったのでiPad Proにインストールし直しました。(セーブデータはiCloud同期のようで持ち越せました)

 

FF14について

対談前に坂口博信氏はFF14を開始され、FFTで著名な松野氏のスパルタ指導の元、新生編をプレイされているそうです。ご本人がツイートされていました。

興が乗ったのかFF14またはFF16の衣装デザインにも参加したいのだとか。シナリオ担当は松野氏との競い合いになるのでやめておくそうで。(FFの元祖ともいうべきクリエイターのシナリオも見てみたかったのですが)

衣装デザインの件は、何年か先にPLLでの発表になるかもしれませんね。

FF16の情報もポロリ

ファンタジアンのスキルツリーについて話が盛り上がった中、FF16にもそのような演出があることを吉田氏がポロリしていました。坂口氏はFF16の情報を引き出したことで大喜び。

FF16の開発状況についても言及がありました。

  • シナリオは出来上がっている
  • 最後のサイドクエストを作成中
  • キャラのモデルは出来上がっていて、クオリティーアップ中

開発期間は会社的に明かせないそうです。これはおそらくですが、開発年数・関わった人数・過去作品との売上比較等でおおよその損益分岐点を知られてしまい、株価に影響するからかな。詳細が明かされるのは発売後の講演やインタビュー等ででしょうか。

ちなみに、FF14の開発秘話は吉田直樹氏が執筆した本で詳細に語られています。

 

坂口博信氏と吉田直樹氏の対談動画はこちらで視聴できます。

 

FF14 新拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」はスクウェア・エニックス e-STOREで予約しました。

【Nintendo Switch】Voice of Cards ドラゴンの島の体験版をクリアし、予約しました

先日配信されたNintendo Directで紹介されていた「Voice of Cards ドラゴンの島」をダウンロードしクリアしました。ダウンロード版の予約もやっておきました。

紹介されたときに驚いたのは制作スタッフの豪華さですね。

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Voice of Cards

ヨコオタロウ氏、斉藤陽介氏、岡部啓一氏、藤坂公彦氏が集まっているのがなんとも壮観です。パブリッシャーはスクエニなのでミストウォーカー所属の藤坂氏は社外発注なんでしょうか。

 

 

体験版をプレイ

体験版は前日譚になっていて、分量的には1時間未満のプレイ時間といったところでした。MAPは移動制限があり、カードも表示制限がありました。

それでも作品の雰囲気は十分に伝わったので「買い!」だと思いましたね。

内容的にはTRPGをデジタルに、卓上ゲーム風にした感じかな。カードゲーム風の作りに開発者のこだわりを感じました。

 

キャラクターデザイン 藤坂公彦氏

本作の注目点はキャラクターデザインが藤坂公彦氏であることでしょう。氏がキャラクターデザインを手掛けた「テラバトル」や「ラストストーリー」はプレイ済みで、私は大ファンです。

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キャラクターデザイナー 藤坂公彦氏

藤坂公彦氏の美麗なイラストがカードになっているのもコレクション欲が刺激されますね。

 

スクエニファン的には「ドラッグオンドラグーン」シリーズのキャラクターデザインを手掛けた方として有名かもしれません。

 

「Voice of Cards ドラゴンの島」は10月28日にダウンロード版が発売予定です。

藤坂氏のイラスト集やカードが特典として付属する特装版は公式ストアスクウェア・エニックス e-STOREでの予約販売のみだそうです。

 

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。