モビログ

ゲーム、ガジェット、お絵描きの記事が中心のブログです!

【FF14】極蛮神戦(武器)で召喚獣のエフェクトが派手すぎて困る時にやる設定【暁月のフィナーレ】

召喚士で暁月の極蛮神戦へ

FF14 暁月のフィナーレをクリアしてエンドコンテンツである極蛮神戦に参加するようになりました。メインストーリーをクリアしたジョブ、召喚士で参加しているのですが、漆黒のヴィランズの召喚士と比べて機動力は落ちたものの、3エギの使い勝手はよく、バハムート・フェニックスは相変わらず強くてスキル回しに注意してなるべく移動時にDPSが落ちないように心がけています。

mobilog.hateblo.jp

というわけでそんなに機動力が落ちたことは気にしていないのですが、困っているのはDPSそのものより、極蛮神戦でのギミックの目視確認でして。

もうね、困ってるんですよ。召喚獣の召喚時のエフェクトやレベル90アクションのエフェクトが派手すぎて。('ω')

f:id:TokSok:20211218235948j:plain

ガルーダ召喚(サイズ小)

バトルエフェクトの変更

他のパーティメンバーからバトルエフェクトを「簡易表示」にすると召喚獣は気にならなかったと言われてキャラクターコンフィグで設定はしてみたんですが、

f:id:TokSok:20211218233514j:plain

キャラクターコンフィグ

これをやると範囲攻撃や滑り撃ちの確認にちょっと困るんですよね。あとエフェクトがないのはちょっと寂しい。

ちなみに召喚獣のサイズは一番小さくしています。

mobilog.hateblo.jp

 

で、その後結局どうしたのかというと

  • 極蛮神戦(武器)のエフェクトは音で判断
  • 敵のエフェクトを目視確認するタイミングでは派手なアクションの実行タイミングをずらす

なんてことをやってます。

召喚獣かっこいいんですけどねー、歴代の召喚士FFぽいし。そして歴代召喚士並みにエフェクトも派手だったと。召喚士といえばFFの花形ジョブですからね。FF10のユウナとかで人気あるし。

【FF14】暁月エリアのテレポ代節約術

暁月エリアへのテレポ代が高いので節約したい!

FF14 パッチ6.0 暁月のフィナーレからテレポの使用料金が移動距離に比例するようになったそうです。初期三国から新エリアにテレポするととても高くつくのでお得な移動方法はないものかと考えました。

一番手っ取り早いのは「お気に入り」テレポ登録することなのですが、あまり安くなりませんでした。

ラザハン

たまたまゴールドソーサーに向かう際に、パッチ6.0メインストーリークリア後に飛空艇を使用したのですが、行き先にラザハンが追加されていました。しかもテレポより安いです。

f:id:TokSok:20211213014422j:plain

飛空艇行き先

オールド・シャーレアン他

シャーレアンへの飛空艇直行便はないのですがリムサ・ロミンサの港から直行する船が出ていました。こちらもテレポより安いです。

オールド・シャーレアンから新エリア2箇所(サベネア島とラヴィリンソス)への移動もテレポより安いですね。

サベネア島には転送魔法研究所から移動します。

ラヴィリンソスへの移動は面倒なのでリムサ・ロミンサからオールドシャーレアンに移動した後、テレポした方が安上がりです。

f:id:TokSok:20211213015613j:plain

転送魔法研究所

というわけでテレポはよく行くリージョンを登録したままにしておいて、オールド・シャーレアン、ラザハンについてはテレポ以外の移動方法を利用することにしました。

ちなみにデジョンのホームポイントはクガネです。

パッチ6.1で抽選販売予定のイシュガルドのハウジングエリアの土地を買えればマイハウスのエーテライトが使えるのでこちらでも少し料金が安くなりますね。

 

しかしリムサ・ロミンサはどこに行くにしても拠点として非常に便利なエリアですね。マイハウスがあったらさらに便利だったんですが、大人気でとても買えそうにないです。('ω')

 

 

【FF14】暁月のフィナーレ、メインストーリークリア後にやることメモ

メインストーリーをクリア

FF14の新拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」のメインストーリーがやっと終わりました。メインストーリーと風脈以外のサブクエストはやらなかったんですが、3連休では終わらない物量でした。(事前にいつもの拡張の二倍のボリュームがあると噂されていました)

 

これからエンドコンテンツに進むわけですが、今回の拡張パッケージで嬉しかった点はジョブ装備が役に立ったことですね。レベル89で装備可能になるため、経典装備が手に入るまで現役で使えました。

ちなみに最初に召喚士をカンストまで上げたので学者もカンストしました。巴術士はこんなとき便利ですねー。

f:id:TokSok:20211209145315j:plain

召喚士ジョブ装備

学者装備で残念な点はヴィエラだと頭装備が表示されない点でしょうか。帽子はまだ未対応みたいですね。召喚士のツノは表示されています。

f:id:TokSok:20211209145332j:plain

学者ジョブ装備

エンドコンテンツの開始

以下、ネタバレ防止のためコンテンツ名などは伏せています。

メインストーリークリア後はエキスパートルーレット対象のIDを開放・クリアしてきました。

各種ルーレットで経典装備を集めて経典装備に変えていき、極蛮神戦に挑むようですね。(極蛮神戦はオールド・シャーレアンで開放できました)

経典装備入手に必要なアラガントームストーン経典は

  • 武器:500
  • 防具 頭:245、胴:410、脚:410、足:245
  • アクセサリ 各180

となっていました。

経典装備はラザハンのエーテライト近くにNPCがいてそこで交換できました。

極蛮神戦クリア後にロット勝負に負けた場合でも、報酬アイテムを集めてラザハンのエーテライト近くのNPCに話して極蛮神装備と交換できるようでした。

装備を揃えたら極蛮神戦に挑むわけですが、報酬は武器・アクセサリーをそれぞれ入手できるようです。ここで装備を揃えて零式みたいなハイエンドコンテンツへと進むわけですね。

極蛮神戦に挑む場合は経典装備への更新が必須でした。ジョブ装備だとILが足りない感じです。目下経典集め中です。

今後のエンドコンテンツ配信予定

12月21日にリリース予定のパッチ6.01で新レイドコンテンツが開放され、1月4日にリリース予定のパッチ6.05で零式コンテンツが開放されるそうです。現状はこのエンドコンテンツに向けて装備更新が中心となるわけですね。

【FF14】召喚士のレベルが90になり、暁月でのスキル回しを模索する

召喚士カンストする

FF14 暁月のフィナーレのアーリーアクセス期間中は召喚士中心でプレイしてレベルが90になりました。ストーリーは終盤くらいだと思います。ロールクエストはLV89のものまで終わらせておきました。

f:id:TokSok:20211207144154j:plain

召喚士

スキル回しを模索

召喚士のスキル回しはレベル80→90とそんなに変わらなかったですね。そもそもパッチ5.x→6.0が激変しているのでレベル上げ中の細かなアクション追加(実際にはホットバー置き換え)は気になりませんでした。

基本はバハムート召喚後に3エギ(イフリート・タイタン・ガルーダ)を回して、フェニックス召喚かな。合間にエナドレ・ミアズマバースト・ルインジャを入れてます。

シアリングライトはボス戦ではリキャストごとに使っていますが、高難易度コンテンツだと使うタイミングが重要になるのかな。

スキル回しは最終的に誰がやっても同じになるのではと思いました。

置き換えアクションが多い

召喚士はボタン数こそ減りましたが、置き換えアクションが多いので実際には使用するアクションが結構多いですね。憶えるのは大変なので単体・複数攻撃のアクションをわかりやすいように配置しておいて、バハムート・フェニックス・3エギのどれを召喚しても迷わないように場所で憶えておくことにしました。(アクション・魔法名はどんどん置き換わっていくので)

f:id:TokSok:20211207145814j:plain

パッチ5.x→6.0 ホットバー

パッチ5.x→6.0に変わった時はホットバーの登録内容がこんな感じ↑で様変わりしていました。一度全ての登録アクションを削除してから登録し直したほうが早いと思います。

特に「デスフレア」はホットバーに登録できないアクションのはずなのに、アップデート後は登録されたままになっていました。

相変わらずIDで高性能

いくつか新IDに召喚士で突入してみましたが、相変わらず範囲攻撃は絶大な威力ですね。火力が高くて楽しいです。

移動攻撃能力はインスタント攻撃が一つ削除されて若干弱体された感じです。いざという時に撃てるインスタント攻撃がないので、タイムラインを憶えておいてエナドレやエギの単体・複数攻撃を使えるようにしておくのかな。3エギ回しは高難易度コンテンツで重要になる気がします。

ストーリーをクリアしたら木人でスキル回しをじっくり調べたいですね。('ω')

ただ、木人と高難易度レイドは移動・ギミック処理という大きな違いがあるので、ほぼ新ジョブ化した召喚士でどう立ち回るか考えないといけないですね。やっぱりいつでも使えるインスタント攻撃が削除された分、機動力が不安です。

【FF14】召喚士のエギ、パッチ6.0で見た目変更コマンド(姿、サイズ)に仕様変更があったようです

FF14 6.0 パッチノート朗読会を流し見していたのですけど、召喚士のエギの見た目に影響するコマンドに追加があったようです。

f:id:TokSok:20211203131937j:plain

6.0 パッチノート朗読会

以下に引用します。

jp.finalfantasyxiv.com

 

/petmirage

/petmirage(/egimirage) ペットの名前 見た目
次以降に召喚するペットの見た目を変更する。
ただし、PvPコンテンツ内では無効。

>>ペットの名前
カーバンクル
ガルーダ・エギ
タイタン・エギ
イフリート・エギ

>>見た目
カーバンクル
カーバンクル・エメラルド
カーバンクル・トパーズ
カーバンクル・ルビー
イフリート・エギ
タイタン・エギ
ガルーダ・エギ
※設定ペット名省略(clear)
…ペットの見た目を元に戻す。

実行例
/petmirage ガルーダ・エギ カーバンクル・ルビー
…ガルーダ・エギの見た目をカーバンクル・ルビーに変更する。 

/petsize

/petsize ペットの名前 サイズ
特定のペットの表示サイズを変更する。
ただし、PvPコンテンツ内では無効。
また、自分のみ対象で他人には反映されない。

>>ペットの名前
デミ・バハムート
デミ・フェニックス
イフリート・ルビー
タイタン・トパーズ
ガルーダ・エメラルド
all

>>サイズ
large
…表示サイズを『大』に変更する。
medium
…表示サイズを『中』に変更する。
small
…表示サイズを『小』に変更する。
※サイズ省略
…設定を『小・中・大』の順に切り替える。対象がallの場合はエラーを返す。

実行例
/petsize デミ・バハムート medium
…デミ・バハムートの表示サイズを『中』に変更する。
/petsize all small
…すべてのペットの表示サイズを『小』に変更する。 

 

パッチ5.xで既にエギの見た目変えているのだけど

召喚士メインでプレイしている私は既にエギの見た目をカーバンクル・ルビーに変えていますが、上記コマンドの追加で仕様変更があったかもしれないのでログインしたらすぐに試してみることにします。

mobilog.hateblo.jp

 

【FF14】パッチノート朗読会で新種族ヴィエラ♂の姿勢改修について吉田Pから言及がありました!

12月3日の FF14 暁月のフィナーレ アーリーアクセスに向けてメンテナンスが始まりました。その間に恒例のパッチノート朗読会が放送されたのですが、ここで思わぬ朗報が。

jp.finalfantasyxiv.com

パッチノート自体には記載はないのですが、新種族ヴィエラ♂の姿勢がよくないとのことで計二回にわたって改修が行われたそうです。朗読の合間で吉田Pから報告がありました。

f:id:TokSok:20211202224717j:plain

ヴィエラ♂について

ベンチマークソフトでヴィエラ♂の姿勢が悪く気になっていたんですが、スクエニのQAチームも「お腹のポッコリ」が気になっていたそうで改修が行われたそうです。

f:id:TokSok:20211202224736j:plain

ベンチマーク版のヴィエラ♂

アーリーアクセス前に作成したヴィエラ♂は姿勢の悪いモデリングですが、実際のゲームでは姿勢がよくなるみたいですね。楽しみです。('ω')

【FF14】暁月の準備は万端、幻想薬も使っておきました!【ヴィエラ♂】

12月3日18時からFF14 暁月のフィナーレのアーリーアクセスが開始予定です。それに先立って長時間メンテナンスが2日18時から始まるため、2日に日付が変わってすぐに幻想薬を使ってログアウトしておきました。(幻想薬を使用してキャラの外見を変更するには武器・ジョブ石以外の装備を外しておくそうです)

 

暁月からはヴィエラ♂を使用予定です。キャラはベンチマークで作成済み。若干気になるのはヴィエラ♀と比べて姿勢が悪いことでしょうか。(ヴィエラ♀が背筋が伸びていて姿勢が良すぎるのかもしれませんが)

f:id:TokSok:20211202121847j:plain

ヴィエラ♂

Lodestoneを見ると今日は装備を外した人が多そうですね。私のキャラもこんな姿になってます。(;´Д`)<グンゼ

f:id:TokSok:20211202122448j:plain

ロドスト

メンテナンス明け直後はログイン大混雑が予想されます。軽く数十分待ちとかになるのかなー。その間にパッチノートでも読んでおこうと思います。

jp.finalfantasyxiv.com

 

新ジョブのクエスト受注場所

賢者のジョブ取得はリムサ・ロミンサ:下甲板層(X9.4 Y12.9)、クエスト名は「賢者の誓い」となっています。

リーパーのジョブ取得はウルダハ:ナル回廊(X12.8 Y8.6)、クエスト名は「リーパーたる者」となっています。

 

なお、新ジョブ「賢者」、「リーパー」のピンバッチはスクエニの公式ストア「スクウェア・エニックス e-STORE」で予約受付中でした。('ω')

 

新ジョブも気になりますが、私はほぼ新ジョブと発表された召喚士でストーリーを進める予定です。なんだかやっとFFの召喚士らしいジョブになったそうで。これまでDoT士と揶揄されていましたからね。ログイン後、召喚士の新たなアクションを覚えるのが楽しみです。

「ニーア オートマタ」1000ピースジグゾーパズルが予約受付中

人気ゲーム「ニーアオートマタ」の華麗なビジュアルを使用した1000ピースジグゾーパズルが発売予定です。スクエニの公式Twitterアカウントが告知していました。

発売日は2022年4月9日とされています。

 

ニーアオートマタのジグゾーパズルは2種類用意されており、Bのイラストはたしかニーアの続編開発が発表された時に公開されていた記憶があります。(発表時、海外ニーアファンのものすごい喜びの声に驚きました)

f:id:TokSok:20211130135844j:plain

NieR:Automata 1000ピース ジグソーパズル <A>

 

f:id:TokSok:20211130135910j:plain

NieR:Automata 1000ピース ジグソーパズル <B>

 

ニーアオートマタ 1000ピースジグゾーパズルはスクエニの公式ストア「スクウェア・エニックス e-STORE」で予約受付中です。

「Voice of Cards ドラゴンの島」に追加予定の高速化パッチはリリース時期未定

先日発売された「Voice of Cards ドラゴンの島(Steam/PS4/Nintendo Switch)」を購入し、現在ストーリー終盤あたりをプレイ中です。

事前にプレイした体験版は前日譚になっているので先にプレイしておくと理解が深まるかと思います。

mobilog.hateblo.jp

公式番組が配信される

さて昨日のことですが、発売されて数週間経ったところで公式番組が配信されていました。キャンペーン結果と開発者トークなどが中心だったのですが、気になったのはパッチ情報ですね。

f:id:TokSok:20211113124143j:plain

高速モードパッチ

TRPGを意識した作りになっているのでどうしても動作が緩慢に感じる動きがあって、それを高速モードを利用してサクサク進めたいという要望があるみたいです。私は戦闘はさほど気にならないんですが、Switch版だとメニューや戦闘の読み込みが長く感じられ、そこが速くなると嬉しいなとは思います。
しかし、この高速モードパッチですが Steam/PS4/Swicth とそれぞれのプラットフォーム向けにリリースしなければならないため修正・確認に手間取り、非常に時間がかかっているそうです。

 

2021年10月28日に発売された、剣と魔法の世界を全て「カード」で表現したRPG『Voice of Cards ドラゴンの島』! 祝発売!ということで発売後だから話せることもあったりなかったりの、開発者によるトークがメインの生放送番組です! まだ遊んだことのない方へのゲームのご紹介はもちろんのこと、キャンペーン結果発表、 音楽の話なども含め、大所帯で賑やかなフリートーク盛りだくさんで皆さまにお届けいたします!!

出演者
安元洋貴 『Voice of Cards ドラゴンの島』GM役 / MC
齊藤陽介  『Voice of Cards ドラゴンの島』エグセクティブ・プロデューサー
ヨコオタロウ『Voice of Cards ドラゴンの島』クリエイティブディレクター
岡部啓一  『Voice of Cards ドラゴンの島』ミュージックディレクター (MONACA)
藤坂公彦  『Voice of Cards ドラゴンの島』キャラクターデザイナー
三村麻亜沙  『Voice of Cards ドラゴンの島』ディレクター (Alim)
松尾勇気  『Voice of Cards ドラゴンの島』シナリオライター 

 

Voice of Cards ドラゴンの島はカードゲーム風ですが、気軽にプレイできるゲームなので 持ち運びが容易な Switch Lite でもオススメです。

 

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。