モビログ

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【PSO2NGS】非常に使い勝手の良いダブルセイバーでたった一つだけ不満な点

レベル上げの準備

2月9日はPSO2NGSのアップデートの日です。エアリオリージョンに新たに戦闘エリアの上位ランクが追加されます。レベルキャップは40が上限となるのだとか。

pso2.jp

レベル上げの準備としてレリクを装備しているハンターとテクターはそのまま、グレティーガ武器を装備しているブレイバー・レンジャー・ガンナー・フォースはそのうちサンクエイム武器に乗り換えようかなと考えてます。

残るクラスのファイターはサブブレイバー(カタナ使用)で上げてしまったため、レベル上げ用の武器を用意していませんでした。

価格の下がっていたグレティーガセイバーのプリセット・アタックLv3を追加し、潜在能力もLv4まで開放しておきました。

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ダブルセイバー(武器迷彩ノクスカディナ)

レベルキャップ解除前に練習ついでにまるぐるや絶望エネミーで戦闘してきたんですが、ダブルセイバーって非常に使いやすいですね。

通常攻撃は手数が多く、武器アクションによる回避は槍ハンター・殴りテクターと似たような感覚で使えたのでパリィに慣れるのは楽でした。PAはジュリーダンスの突進、アンチェインサークルの範囲攻撃、クイックガッシュの設置型攻撃など結構特色がありますね。使い勝手もいいです。

ちなみにダブセ系のスキルでスパイラルドライブだけは操作(通常攻撃長押し)と相性が悪いので外しておきました。通常攻撃は押しっぱなしで連撃できたほうが操作が楽です。

ダブルセイバーで不満な点

そんな便利なダブセですが、たった一つだけ不満な点があります。

それはカマイタチLv2が目視確認しにくいってことです。

絶望のスナイダルハンマーのダウン時などカマイタチの状態がよくわからなくて、たぶん今Lv2だろうって感じで撃ってます。(;´Д`)

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絶望のスナイダル・ハンマー

一応色で判別できるんですが、結構細くてわかりにくいですね。バフマークよりはいいですが、エフェクト&効果音(テクターのチャージテクによるウォンドへの属性付与みたいな)になると使いやすくなるのかなーって思いました。

【PSO2NGS】新リージョン・リテムの描画負荷が想像以上、OS巻き込んでブルスク発生しました!

先日行われたPSO2NGSの大型アップデートで追加された新リージョンのリテムですが、個人的には非常に高く評価しています。毎日楽しく遊んでいます。

しかしながらプレイヤーの環境によっては、リテムリージョンはかなりグラフィックの負荷があるようで、PC不調の報告がチムメンから複数行われていました。

私はというと半導体不足やマイニング特需で高くなる前に購入した Geforce RTX3070 を使用しているので節電 エコチェッカー ET30Dで計測すると妙に消費電力が高いな?と思いつつも日々老練エネミー狩りや絶望エネミー狩りを楽しんでおりました。

 

しかしながら状況が変わったのは中央リテムでの絶望のリゼントス戦からでした。戦闘の最中にOSを巻き込んでブルスクが発生したんです。

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絶望のリゼントス戦

グラフィックスを90fps運用していたんですが、60fps時と比べて非常に消費電力が大きいことは把握していました。340Wを軽く超えています。

計測器のディスプレイに表示される値は数秒ごとのリアルタイムの消費電力のため、実際には電源の許容範囲を超えていたかもしれません。

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失敗した内容: nvlddmkm.sys

他ゲーや暗号通貨のマイニングだとこんなこと起きないんですけどね。あと、PSO2NGSだと仮想フルスクリーンでアプリケーションをバックグラウンドにしてもしばらく消費電力が下がらないことがありました。

節電 エコチェッカー ET30D

節電 エコチェッカー ET30D

  • リーベックス(Revex)
Amazon

 

電源はSilverStoneの850W Goldを使用していますが、2020年に購入してマイニングにも使っていたので想像以上に経年劣化が進んでいたようです。

この電源はフルモジュラーで交換が簡単なため、同じ製品を購入しようとしたのですが、当時と比べて価格が2倍以上上昇していました。マイニング需要があってこの手の電源は高くなってますね。

 

仕方なくコスパ的に妥協してクロシコの電源をポチりました。耐久的にちょっと不安です。しかしSilverStoneと比べて半分程度の価格は魅力。

 

PCの電源は消耗品ではあるんですが、PSO2NGSのリテムリージョンなんとかならんかなーと思っていましたところ、NVIDIA DLSSに対応予定なんですね。

高フレームレート時に負荷が下がることを祈ります。🐯

 

なお、補足ですがモニターはWQHDの27インチゲーミングモニターを使用しています。個人的には27インチはアクションゲームをやるにはちょっと大きくて、24インチくらいが適切かなーと思います。でもそれだとFull HDになってしまうので...。うむむ。 

 

【FF14】パッチ6.05 忍者の修正内容と所感【トッシングウェイ】

明けましておめでとうございます。

年末年始期間中はFF14でロールクエストコンプを目標にプレイを続け、残りはタンクのロールクエのみとなりました。忍者・召喚士(学者)・踊り子はカンスト済みです。

ロールクエのコンプは急がさなくていいみたいです。全ロールクエコンプ後の新クエスト実装はまだ先だったはずなので。

パッチ 6.05 リリース

さて、1月4日にエンドコンテンツのパンデモニウム万魔殿零式が実装され、ログイン戦争が再び勃発し、私は残念ながら当日はログインをあきらめました。('ω')

で、とりあえず6.05パッチノートだけ見ておいて翌日忍者の修正内容を庭の木人相手に確認しました。

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パッチ6.05では、新たなレイドダンジョン「万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編」や、新たなコンテンツ「宝物庫 エキサイトロン」が実装されるほか、ジョブアクションの調整、アラガントームストーン:天文の追加が行われます。 

 

忍者の修正内容と所感

パッチ6.05 忍者の修正内容はこちら。

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忍者のパッチ6.05修正内容

新忍者を使ってみた感じですが、分身の術後の残影鎌鼬がアクションボタンの置き換わりになり、分身の術を消費せずに使えるようになりました。バフを管理する手間が減ったのはいいですね。

ただ、ログイン直後は忍者の分身の術が二つになっていてちょっと驚きました。分身の術と残影鎌鼬が置き換えになったため、こんな配置になっています。

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忍者のホットバー

月影雷獣爪・月影雷獣牙の変更は片方が突進技でなくなりました。もう片方は突進系攻撃で健在です。場合によって使い分けできるようになった感じですね。(間違えると即死なケースもありそうですが...)

ある意味 FF14 忍者の代名詞ともなった「トッシングウェイ」ですが、少しは改善されたかなという印象です。威力も上がったし。(ホクホク)

ただ、残念なことに月影雷獣系の技はWSを打つと消えてしまうのでプレイフィール的にはあんまり変わらないのかなと。ここはぜひともWSと併用できるように修正してほしかった。('ω')

今後も忍者でエンドコンテンツに参加していきますが、零式は緩和後に挑戦しようと思います。見学くらいは行ってみるかも。('ω')

【FF14】極蛮神戦(武器)で召喚獣のエフェクトが派手すぎて困る時にやる設定【暁月のフィナーレ】

召喚士で暁月の極蛮神戦へ

FF14 暁月のフィナーレをクリアしてエンドコンテンツである極蛮神戦に参加するようになりました。メインストーリーをクリアしたジョブ、召喚士で参加しているのですが、漆黒のヴィランズの召喚士と比べて機動力は落ちたものの、3エギの使い勝手はよく、バハムート・フェニックスは相変わらず強くてスキル回しに注意してなるべく移動時にDPSが落ちないように心がけています。

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というわけでそんなに機動力が落ちたことは気にしていないのですが、困っているのはDPSそのものより、極蛮神戦でのギミックの目視確認でして。

もうね、困ってるんですよ。召喚獣の召喚時のエフェクトやレベル90アクションのエフェクトが派手すぎて。('ω')

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ガルーダ召喚(サイズ小)

バトルエフェクトの変更

他のパーティメンバーからバトルエフェクトを「簡易表示」にすると召喚獣は気にならなかったと言われてキャラクターコンフィグで設定はしてみたんですが、

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キャラクターコンフィグ

これをやると範囲攻撃や滑り撃ちの確認にちょっと困るんですよね。あとエフェクトがないのはちょっと寂しい。

ちなみに召喚獣のサイズは一番小さくしています。

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で、その後結局どうしたのかというと

  • 極蛮神戦(武器)のエフェクトは音で判断
  • 敵のエフェクトを目視確認するタイミングでは派手なアクションの実行タイミングをずらす

なんてことをやってます。

召喚獣かっこいいんですけどねー、歴代の召喚士FFぽいし。そして歴代召喚士並みにエフェクトも派手だったと。召喚士といえばFFの花形ジョブですからね。FF10のユウナとかで人気あるし。

【FF14】暁月エリアのテレポ代節約術

暁月エリアへのテレポ代が高いので節約したい!

FF14 パッチ6.0 暁月のフィナーレからテレポの使用料金が移動距離に比例するようになったそうです。初期三国から新エリアにテレポするととても高くつくのでお得な移動方法はないものかと考えました。

一番手っ取り早いのは「お気に入り」テレポ登録することなのですが、あまり安くなりませんでした。

ラザハン

たまたまゴールドソーサーに向かう際に、パッチ6.0メインストーリークリア後に飛空艇を使用したのですが、行き先にラザハンが追加されていました。しかもテレポより安いです。

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飛空艇行き先

オールド・シャーレアン他

シャーレアンへの飛空艇直行便はないのですがリムサ・ロミンサの港から直行する船が出ていました。こちらもテレポより安いです。

オールド・シャーレアンから新エリア2箇所(サベネア島とラヴィリンソス)への移動もテレポより安いですね。

サベネア島には転送魔法研究所から移動します。

ラヴィリンソスへの移動は面倒なのでリムサ・ロミンサからオールドシャーレアンに移動した後、テレポした方が安上がりです。

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転送魔法研究所

というわけでテレポはよく行くリージョンを登録したままにしておいて、オールド・シャーレアン、ラザハンについてはテレポ以外の移動方法を利用することにしました。

ちなみにデジョンのホームポイントはクガネです。

パッチ6.1で抽選販売予定のイシュガルドのハウジングエリアの土地を買えればマイハウスのエーテライトが使えるのでこちらでも少し料金が安くなりますね。

 

しかしリムサ・ロミンサはどこに行くにしても拠点として非常に便利なエリアですね。マイハウスがあったらさらに便利だったんですが、大人気でとても買えそうにないです。('ω')

 

 

【FF14】暁月のフィナーレ、メインストーリークリア後にやることメモ

メインストーリーをクリア

FF14の新拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」のメインストーリーがやっと終わりました。メインストーリーと風脈以外のサブクエストはやらなかったんですが、3連休では終わらない物量でした。(事前にいつもの拡張の二倍のボリュームがあると噂されていました)

 

これからエンドコンテンツに進むわけですが、今回の拡張パッケージで嬉しかった点はジョブ装備が役に立ったことですね。レベル89で装備可能になるため、経典装備が手に入るまで現役で使えました。

ちなみに最初に召喚士をカンストまで上げたので学者もカンストしました。巴術士はこんなとき便利ですねー。

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召喚士ジョブ装備

学者装備で残念な点はヴィエラだと頭装備が表示されない点でしょうか。帽子はまだ未対応みたいですね。召喚士のツノは表示されています。

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学者ジョブ装備

エンドコンテンツの開始

以下、ネタバレ防止のためコンテンツ名などは伏せています。

メインストーリークリア後はエキスパートルーレット対象のIDを開放・クリアしてきました。

各種ルーレットで経典装備を集めて経典装備に変えていき、極蛮神戦に挑むようですね。(極蛮神戦はオールド・シャーレアンで開放できました)

経典装備入手に必要なアラガントームストーン経典は

  • 武器:500
  • 防具 頭:245、胴:410、脚:410、足:245
  • アクセサリ 各180

となっていました。

経典装備はラザハンのエーテライト近くにNPCがいてそこで交換できました。

極蛮神戦クリア後にロット勝負に負けた場合でも、報酬アイテムを集めてラザハンのエーテライト近くのNPCに話して極蛮神装備と交換できるようでした。

装備を揃えたら極蛮神戦に挑むわけですが、報酬は武器・アクセサリーをそれぞれ入手できるようです。ここで装備を揃えて零式みたいなハイエンドコンテンツへと進むわけですね。

極蛮神戦に挑む場合は経典装備への更新が必須でした。ジョブ装備だとILが足りない感じです。目下経典集め中です。

今後のエンドコンテンツ配信予定

12月21日にリリース予定のパッチ6.01で新レイドコンテンツが開放され、1月4日にリリース予定のパッチ6.05で零式コンテンツが開放されるそうです。現状はこのエンドコンテンツに向けて装備更新が中心となるわけですね。

【FF14】召喚士のレベルが90になり、暁月でのスキル回しを模索する

召喚士カンストする

FF14 暁月のフィナーレのアーリーアクセス期間中は召喚士中心でプレイしてレベルが90になりました。ストーリーは終盤くらいだと思います。ロールクエストはLV89のものまで終わらせておきました。

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召喚士

スキル回しを模索

召喚士のスキル回しはレベル80→90とそんなに変わらなかったですね。そもそもパッチ5.x→6.0が激変しているのでレベル上げ中の細かなアクション追加(実際にはホットバー置き換え)は気になりませんでした。

基本はバハムート召喚後に3エギ(イフリート・タイタン・ガルーダ)を回して、フェニックス召喚かな。合間にエナドレ・ミアズマバースト・ルインジャを入れてます。

シアリングライトはボス戦ではリキャストごとに使っていますが、高難易度コンテンツだと使うタイミングが重要になるのかな。

スキル回しは最終的に誰がやっても同じになるのではと思いました。

置き換えアクションが多い

召喚士はボタン数こそ減りましたが、置き換えアクションが多いので実際には使用するアクションが結構多いですね。憶えるのは大変なので単体・複数攻撃のアクションをわかりやすいように配置しておいて、バハムート・フェニックス・3エギのどれを召喚しても迷わないように場所で憶えておくことにしました。(アクション・魔法名はどんどん置き換わっていくので)

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パッチ5.x→6.0 ホットバー

パッチ5.x→6.0に変わった時はホットバーの登録内容がこんな感じ↑で様変わりしていました。一度全ての登録アクションを削除してから登録し直したほうが早いと思います。

特に「デスフレア」はホットバーに登録できないアクションのはずなのに、アップデート後は登録されたままになっていました。

相変わらずIDで高性能

いくつか新IDに召喚士で突入してみましたが、相変わらず範囲攻撃は絶大な威力ですね。火力が高くて楽しいです。

移動攻撃能力はインスタント攻撃が一つ削除されて若干弱体された感じです。いざという時に撃てるインスタント攻撃がないので、タイムラインを憶えておいてエナドレやエギの単体・複数攻撃を使えるようにしておくのかな。3エギ回しは高難易度コンテンツで重要になる気がします。

ストーリーをクリアしたら木人でスキル回しをじっくり調べたいですね。('ω')

ただ、木人と高難易度レイドは移動・ギミック処理という大きな違いがあるので、ほぼ新ジョブ化した召喚士でどう立ち回るか考えないといけないですね。やっぱりいつでも使えるインスタント攻撃が削除された分、機動力が不安です。

【FF14】召喚士のエギ、パッチ6.0で見た目変更コマンド(姿、サイズ)に仕様変更があったようです

FF14 6.0 パッチノート朗読会を流し見していたのですけど、召喚士のエギの見た目に影響するコマンドに追加があったようです。

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6.0 パッチノート朗読会

以下に引用します。

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/petmirage

/petmirage(/egimirage) ペットの名前 見た目
次以降に召喚するペットの見た目を変更する。
ただし、PvPコンテンツ内では無効。

>>ペットの名前
カーバンクル
ガルーダ・エギ
タイタン・エギ
イフリート・エギ

>>見た目
カーバンクル
カーバンクル・エメラルド
カーバンクル・トパーズ
カーバンクル・ルビー
イフリート・エギ
タイタン・エギ
ガルーダ・エギ
※設定ペット名省略(clear)
…ペットの見た目を元に戻す。

実行例
/petmirage ガルーダ・エギ カーバンクル・ルビー
…ガルーダ・エギの見た目をカーバンクル・ルビーに変更する。 

/petsize

/petsize ペットの名前 サイズ
特定のペットの表示サイズを変更する。
ただし、PvPコンテンツ内では無効。
また、自分のみ対象で他人には反映されない。

>>ペットの名前
デミ・バハムート
デミ・フェニックス
イフリート・ルビー
タイタン・トパーズ
ガルーダ・エメラルド
all

>>サイズ
large
…表示サイズを『大』に変更する。
medium
…表示サイズを『中』に変更する。
small
…表示サイズを『小』に変更する。
※サイズ省略
…設定を『小・中・大』の順に切り替える。対象がallの場合はエラーを返す。

実行例
/petsize デミ・バハムート medium
…デミ・バハムートの表示サイズを『中』に変更する。
/petsize all small
…すべてのペットの表示サイズを『小』に変更する。 

 

パッチ5.xで既にエギの見た目変えているのだけど

召喚士メインでプレイしている私は既にエギの見た目をカーバンクル・ルビーに変えていますが、上記コマンドの追加で仕様変更があったかもしれないのでログインしたらすぐに試してみることにします。

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【FF14】パッチノート朗読会で新種族ヴィエラ♂の姿勢改修について吉田Pから言及がありました!

12月3日の FF14 暁月のフィナーレ アーリーアクセスに向けてメンテナンスが始まりました。その間に恒例のパッチノート朗読会が放送されたのですが、ここで思わぬ朗報が。

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パッチノート自体には記載はないのですが、新種族ヴィエラ♂の姿勢がよくないとのことで計二回にわたって改修が行われたそうです。朗読の合間で吉田Pから報告がありました。

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ヴィエラ♂について

ベンチマークソフトでヴィエラ♂の姿勢が悪く気になっていたんですが、スクエニのQAチームも「お腹のポッコリ」が気になっていたそうで改修が行われたそうです。

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ベンチマーク版のヴィエラ♂

アーリーアクセス前に作成したヴィエラ♂は姿勢の悪いモデリングですが、実際のゲームでは姿勢がよくなるみたいですね。楽しみです。('ω')

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。