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【PSO2NGS】Amazonでゲーミングマウス G600t の在庫が復活と新PA登録によるパレット配置の悩み

G600tの在庫復活

昨年末あたりからでしょうか、ゲーミングマウスG600tの在庫がどのネットショップでもなくなり、PCショップのアークやヨドバシカメラでも在庫がない状態でした。主にMMORPGでよく使用するマウスだけに在庫がなく、手に入りにくい状態だったのでとても困っていました。

 

入手できない間は個人の並行輸入品で代用していましたね。米国で直接買うよりちょっと高いですけど、国内の転売価格と比べると良心的でした。

 

PSO2NGSでもこのG600tを使用しています。PSO2NGSならゲームコントローラーを使えばよいのでそこまでゲーミングマウスにこだわる必要はないんですが、FF14みたいなアクションの多いゲームだとG600tは必須かなーと考えてます。

ちなみに他のPCゲームは箱コン使ってます。Xbox Oneのやつ。壊れにくくてジョブで長持ちが魅力。

 

サブパレット・武器パレットの登録内容に変化

PSO2NGSはゲームコントローラーでプレイしてもいいんですが、サブパレットにマルチウェポンのサブ側のPAも登録しているのでG600tのようにダイレクトにボタンを押せると重宝します。

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サブパレット

 

4月のアップデートで新PAが追加されるそうで、登録ボタンの中から何か既存PAをリストラしないといけませんねー。メンドイ。

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武器パレット

大半の人は武器パレットの裏面が一つ空いているのでそこに登録すると思います。

これまでは通常攻撃・武器アクション・PA3種だったので武器パレットには空きが一つありました。そこにマルチウェポンのサブ側アクションを追加したりしてたんですが、新PAの性能次第で登録内容が変わりますよねー。

 

武器パレット補足

春のシーズナルイベント以降、ハンターを使うことが多かったんですが、サンクエイムソードが完成するまで属性武器(ルメイラーシリーズ)がなかなか便利でした。アタックLv5を使っていたんですが、潜在能力がLv3のサンクエイムよりは強いんですね。(範囲攻撃込みのDPSの場合)

 

ただ、属性武器はシーズナルイベントが終わりに近づくと途端に売れ行きが悪くなるので、ナックル・アタックLv5、ソード・アタックLv5を売るか、今後の光弱点エネミーのために取っておくかが悩みどころです。

 

その他のゲーミングマウス

最近になって普段使い、他ゲーム用のマウスをロジクールG403に変えました。ちょっと大きめなんですが、進む・戻るボタンが側面に配置されていて結構使いやすいです。DPI調整もやりやすいかな。

 

これまで同じくロジクールのG300(G300s)を五個くらい買い替えて使ってきたんですが、耐久性が低いのが難点でした。マウスとしては小型なので掴み持ちしやすいんですが、FPSなどシューティングゲームに使っているととにかく壊れやすくて。(;´Д`)

先に紹介したG600もそんなに耐久性がよいというわけではないので、常に予備を用意しています。

【FF14】第70回PLLで発表された忍者の修正内容(だまし討ち・ぶんどる)について

FF14 第70回 PLLを視聴しました。パッチ6.1に向けて大型パッチが当たるようでなかなか楽しみですね。4月12日リリースだからもうすぐです。前日にはパッチノート朗読会も配信されるそうです。

FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE Part LXX - YouTube

 

忍者の修正に賛否両論?

パッチ6.1ではジョブ調整も入るそうで、暗黒騎士のリビングデッド上方修正は嬉しいなーと思いつつも、他ジョブの調整でちょっと気になった修正が一点ありまして。

それは忍者の修正です。

 

【忍者】

  • 他ジョブとパーティシナジーの周期を統一するため、リキャスト120秒の「ぶんどる」に「対象の被ダメージを上昇させる効果」を追加
  • 「だまし討ち」は、「自身から対象に与えるダメージを上昇させる効果」に変更
  • あわせてアクション威力を調整

 

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ジョブ調整

「だまし討ち」は自身からのダメージを上昇に変更、「ぶんどる」に対象の被ダメージ上昇効果(リキャスト120秒)がつくことになったわけですが、これがTwitter・公式フォーラムで賛否両論どころかかなり否定的な意見が多かったです。特にシナジー効果が薄れるという意見をよく見ました。

全体的に修正に対して否定的な意見が多かったように思えましたが、一部リキャスト120秒になることで他のシナジーアクションと合わせやすくなるという意見もありました。

これ、零式やってる人にはけっこう大きな修正ですよね。

というか、また管理するアクション増えるのか。(;´Д`)

忍者的にはあんまりメリット感じないなぁ。むしろ相対的弱体に見える。忍者はシナジー効果で評価されている部分もあるので。

 

また、PLL内では見落としていたのですが、ゲーム情報サイトでは縮地の変更も記載されていました。

game.watch.impress.co.jp

パーティシナジーのタイミングがほかのジョブと合わないことがストレスだったため、「だまし討ち」の効果が「ぶんどる」に追加され、「だまし討ち」は「自身から対象に与えるダメージを上昇させる効果」に変更される。また、「縮地」の硬直時間にも上方修正の見直しが入る。 

縮地を使ってもダメージをくらうときがあり、「絶対に避けてた!」ってことがよくあったのでそれが改善されるんですかねー。

 

アクション威力は調整が入るというだけで上方修正かわからないし、なんとも不安な忍者の修正内容でした。

【シン・クロニクル】セガの新作スマホゲーを無課金プレイ中!ストーリーを楽しむ【iOS】

SEGAの新作スマートフォン用ゲーム「シン・クロニクル」が配信されました。

SEGAお得意の?煽り広告・宣伝で炎上したせいか、前評判はよくなかったものの、無料ゲームのダウンロード数では1位を取ったようですね。

シン・クロニクル

シン・クロニクル

  • SEGA CORPORATION
  • ゲーム
  • 無料

初日から特にトラブルもないようで、安定したプレイができています。課金はいわゆるキャラ目当ての「ガチャ」ですが、序盤(第1界層)をプレイしている限り星2キャラでも進んでいけそうなので、今のところ無課金プレイです。(リセマラもせず)

運命の選択

このゲームの特徴は運命の選択というか、要所でプレイヤーに選択を迫ってくるところでしょうか。この選択内容によってその後のキャラ(隊)の運命が変わるようです。

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ストーリーはかなりいいですね。キャラクターとストーリーに力を入れているので各キャラクターの性格・特徴付けがしっかりしています。

(ヴィオレット隊長はいいキャラだったんだけど、プレイヤーの使うキャラになってくれなかったんですねー、ちょっと残念)

 

気になるのは運命の選択で、今後離脱するキャラが出ないかですね。さすがにガチャで入手したキャラに離脱はないでしょうけど、選択内容によってはNPCの離脱はあり得るのかな?

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序盤はけっこうドキドキしながら選択していましたけど、普通に遊んでいるとクロエとの絆がプラスになる選択ばかり選んでいます。セラとの絆ポイントがなかなかプラスになりにくい。

キャラ強化

キャラの強化はクロエだけ星3にしました。他はガチャで入手した星3が2(アルカン、ルーカン)、後は星2キャラです。星3と星2はかなり強さが変わってくるそうですね。

しかし、キャラに偏ったレベル上げだけしているとサブストーリーのロック解除が行われないので、あまり使わないキャラもそれなりにパーティに入れてレベル上げをしておく必要がありそうです。

固定4枠に経験値稼ぎで残り2枠を使っています。レベル上げはゲーム中に入手したチケットで時短もできそう。

当面は高難易度をやることもなさそうなので、無課金でプレイするつもりです。

【PSO2NGS】ハンター・ソードの使い勝手の良さに気がついたこと

PSO2NGSプレイ日記です。

4月にアップデートを控えた今の時期、シーズナルイベント関連を中心にプレイ中です。やることといえば金策が中心です。隔月でアップデートが来る予定なので金策が結構重要なんです。

シーズナルイベント中はルメイラーソードを+50に強化して使っていますが、これがけっこう役立っています。 

シーズナルイベント中は敵が光属性弱点になっているので光属性武器が強いっていうのもあるんですが、思っていたよりもソードが強いような。

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ルメイラーソード

サンクエイムソード・フェタル5の潜在能力をまだLv3までしか開放できていないのでつなぎの意味でもルメイラーソードを使っているんですが、アヴェンジの威力やJG(ジャストガード)カウンターなど重めの攻撃が非常にダメージが大きく楽しいです。

 

ファイター・バウンサー・フォース・テクターなどパリィを持つクラスばかりやってきたのでJGカウンターが物珍しくて新鮮です。これ強いですねー。ソードガードカウンタープラスを取っておくと、タイミングよくガードして通常攻撃を押すだけで威力のある通常攻撃5段目が発動するので楽ちんです。PAの長押しチャージ時に攻撃を受けたときに自動的にPAが発動するのもいいですね。

パリィのある武器と比べると空中の回避には難があるものの、うまいことアヴェンジを狙えるように頑張ってます。

ファイターほどのスピードも火力もないですけど、ハンター・ソードはアヴェンジ・JGや数々の無敵技があるので、安定した火力が得られるのがいいですね。(カウンターにしくじると即死しやすいブジン相手に全く怯まないのが強み)

【PSO2NGS】週で購入制限のあるブースト系SGアイテムを利用するとお得

PSO2NGSではタスククリア等でSG(スタージェム)を入手できますが、これまでスキルの振り直しや倉庫利用くらいにか使っていませんでした。(SGスクラッチはたまにやる程度で1日1回無料中心)

そんなわけで、SGについては貯まる一方だったんですが、先日倉庫の利用更新ついでにSGショップのアイテムを覗いてみたんですが見慣れないアイテムがありました。

 

pso2.jp

 

  • N-レアドロップ倍率[24h]+50% 
  • N-獲得経験値[24h]+50% 

 

いつの間にかこんなブーストアイテムが追加されていたんですね。しかも24時間効果継続です。(ログアウト中も効果時間は消費)

これはPSO2の日や、大型アップデートでレベル上げやレア掘りをやるのに相性がいいアイテムですねー。先日エアリオに高ランクバトルエリアや緊急クエストが追加されましたが、週末の休みにブーストアイテムを使っていつもより早く全クラスをカンストさせることができました。(キャップ解除から一週間かからないくらいだったかな)

 

24時間効果継続+50%効果UPなので、とにかくまるぐるとの相性がいいですね。

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研究所跡でまるぐる

おかげでDF戦では新防具のエンソジアLv3(10Mで売れました)やサンクエイムのプリセット品をゲットできて金策がかなり捗りました。

 

貯まったメセタはマイショップの衣装やアクセサリに溶けていくけどね。(;´Д`)

【FF14】第68回 PLLでパッチ6.1以降の土地販売について吉田Pが言及

2月19日のFF14 PLLは配信時間が5時間に及ぶ大長編でした。(;´Д`)

冒頭でも吉田Pが発言していましたがグローバルに展開されているサービスなのでどうしても日英翻訳しつつ配信を行うため、時間が長くなるのは仕方ないようです。

jp.finalfantasyxiv.com

FF14次の10年に向けての発表等があり、「FFシリーズはやってるよ、11と14以外ね」という方が多いためソロでも楽しめるようにするという発表内容がなかなかよかったです。これって新規だけでなく、忙しくて休止した人も復帰しやすくなりそうですよね。

私もストーリーを追いたいだけなので、この仕様はありがたいです。(大型パッチが当たった時だけ復帰してメインクエストを進める派)

MMORPGってみんながみんな、レイドや高難易度コンテンツに通い続けたいわけではないし、のんびりギャザクラや商品の販売等で経済活動を楽しんだり、スクショを撮ることに時間をかけたりするプレイヤーも多いので、バトルコンテンツのマルチプレイに時間を取られないコンテンツの拡充は嬉しいですね。

 

吉田Pがパッチ6.1以降の土地販売について言及

PLLの終盤ではパッチ6.1以降の土地販売について吉田Pから報告がありました。

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第68回PLL

パッチ6.1では新たに追加されるイシュガルドのハウジングエリアの土地が販売されるそうですが、抽選販売になるという情報はこれまでに発表はされていました。今回はもう少し詳細に報告されていましたね。

いろいろと検討した結果、FC向け・個人向けとも全区画抽選販売にするそうです。一部先着販売も検討していたそうですが、一部のコンテンツのためにログイン競争になり、他のプレイヤーにまで影響が及ぶのはどうだろう、という考えから結局抽選販売に落ち着いたとのことでした。

また、FC向け土地販売への応募については、所属人数が多いFCが有利ではありますが、それだけ大きいFCを運営しているんだからそれはメリットとして考えてよいのではとされたそうです。

応募時に土地代は全額支払いで、キャンセルするとペナルティがありギルがかかるそうです。落選時は返却されます。

 

というわけで、パッチ6.1のイシュガルドエリアのハウジング区画の土地販売は先着販売ではなく抽選販売方式になりました。今回はギルさえ用意しておけば誰にでも土地を購入するチャンスがあるわけで、なんとか当選してほしいと思います。(;´Д`)

【PSO2NGS】非常に使い勝手の良いダブルセイバーでたった一つだけ不満な点

レベル上げの準備

2月9日はPSO2NGSのアップデートの日です。エアリオリージョンに新たに戦闘エリアの上位ランクが追加されます。レベルキャップは40が上限となるのだとか。

pso2.jp

レベル上げの準備としてレリクを装備しているハンターとテクターはそのまま、グレティーガ武器を装備しているブレイバー・レンジャー・ガンナー・フォースはそのうちサンクエイム武器に乗り換えようかなと考えてます。

残るクラスのファイターはサブブレイバー(カタナ使用)で上げてしまったため、レベル上げ用の武器を用意していませんでした。

価格の下がっていたグレティーガセイバーのプリセット・アタックLv3を追加し、潜在能力もLv4まで開放しておきました。

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ダブルセイバー(武器迷彩ノクスカディナ)

レベルキャップ解除前に練習ついでにまるぐるや絶望エネミーで戦闘してきたんですが、ダブルセイバーって非常に使いやすいですね。

通常攻撃は手数が多く、武器アクションによる回避は槍ハンター・殴りテクターと似たような感覚で使えたのでパリィに慣れるのは楽でした。PAはジュリーダンスの突進、アンチェインサークルの範囲攻撃、クイックガッシュの設置型攻撃など結構特色がありますね。使い勝手もいいです。

ちなみにダブセ系のスキルでスパイラルドライブだけは操作(通常攻撃長押し)と相性が悪いので外しておきました。通常攻撃は押しっぱなしで連撃できたほうが操作が楽です。

ダブルセイバーで不満な点

そんな便利なダブセですが、たった一つだけ不満な点があります。

それはカマイタチLv2が目視確認しにくいってことです。

絶望のスナイダルハンマーのダウン時などカマイタチの状態がよくわからなくて、たぶん今Lv2だろうって感じで撃ってます。(;´Д`)

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絶望のスナイダル・ハンマー

一応色で判別できるんですが、結構細くてわかりにくいですね。バフマークよりはいいですが、エフェクト&効果音(テクターのチャージテクによるウォンドへの属性付与みたいな)になると使いやすくなるのかなーって思いました。

【PSO2NGS】新リージョン・リテムの描画負荷が想像以上、OS巻き込んでブルスク発生しました!

先日行われたPSO2NGSの大型アップデートで追加された新リージョンのリテムですが、個人的には非常に高く評価しています。毎日楽しく遊んでいます。

しかしながらプレイヤーの環境によっては、リテムリージョンはかなりグラフィックの負荷があるようで、PC不調の報告がチムメンから複数行われていました。

私はというと半導体不足やマイニング特需で高くなる前に購入した Geforce RTX3070 を使用しているので節電 エコチェッカー ET30Dで計測すると妙に消費電力が高いな?と思いつつも日々老練エネミー狩りや絶望エネミー狩りを楽しんでおりました。

 

しかしながら状況が変わったのは中央リテムでの絶望のリゼントス戦からでした。戦闘の最中にOSを巻き込んでブルスクが発生したんです。

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絶望のリゼントス戦

グラフィックスを90fps運用していたんですが、60fps時と比べて非常に消費電力が大きいことは把握していました。340Wを軽く超えています。

計測器のディスプレイに表示される値は数秒ごとのリアルタイムの消費電力のため、実際には電源の許容範囲を超えていたかもしれません。

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失敗した内容: nvlddmkm.sys

他ゲーや暗号通貨のマイニングだとこんなこと起きないんですけどね。あと、PSO2NGSだと仮想フルスクリーンでアプリケーションをバックグラウンドにしてもしばらく消費電力が下がらないことがありました。

節電 エコチェッカー ET30D

節電 エコチェッカー ET30D

  • リーベックス(Revex)
Amazon

 

電源はSilverStoneの850W Goldを使用していますが、2020年に購入してマイニングにも使っていたので想像以上に経年劣化が進んでいたようです。

この電源はフルモジュラーで交換が簡単なため、同じ製品を購入しようとしたのですが、当時と比べて価格が2倍以上上昇していました。マイニング需要があってこの手の電源は高くなってますね。

 

仕方なくコスパ的に妥協してクロシコの電源をポチりました。耐久的にちょっと不安です。しかしSilverStoneと比べて半分程度の価格は魅力。

 

PCの電源は消耗品ではあるんですが、PSO2NGSのリテムリージョンなんとかならんかなーと思っていましたところ、NVIDIA DLSSに対応予定なんですね。

高フレームレート時に負荷が下がることを祈ります。🐯

 

なお、補足ですがモニターはWQHDの27インチゲーミングモニターを使用しています。個人的には27インチはアクションゲームをやるにはちょっと大きくて、24インチくらいが適切かなーと思います。でもそれだとFull HDになってしまうので...。うむむ。 

 

【FF14】パッチ6.05 忍者の修正内容と所感【トッシングウェイ】

明けましておめでとうございます。

年末年始期間中はFF14でロールクエストコンプを目標にプレイを続け、残りはタンクのロールクエのみとなりました。忍者・召喚士(学者)・踊り子はカンスト済みです。

ロールクエのコンプは急がさなくていいみたいです。全ロールクエコンプ後の新クエスト実装はまだ先だったはずなので。

パッチ 6.05 リリース

さて、1月4日にエンドコンテンツのパンデモニウム万魔殿零式が実装され、ログイン戦争が再び勃発し、私は残念ながら当日はログインをあきらめました。('ω')

で、とりあえず6.05パッチノートだけ見ておいて翌日忍者の修正内容を庭の木人相手に確認しました。

jp.finalfantasyxiv.com

パッチ6.05では、新たなレイドダンジョン「万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編」や、新たなコンテンツ「宝物庫 エキサイトロン」が実装されるほか、ジョブアクションの調整、アラガントームストーン:天文の追加が行われます。 

 

忍者の修正内容と所感

パッチ6.05 忍者の修正内容はこちら。

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忍者のパッチ6.05修正内容

新忍者を使ってみた感じですが、分身の術後の残影鎌鼬がアクションボタンの置き換わりになり、分身の術を消費せずに使えるようになりました。バフを管理する手間が減ったのはいいですね。

ただ、ログイン直後は忍者の分身の術が二つになっていてちょっと驚きました。分身の術と残影鎌鼬が置き換えになったため、こんな配置になっています。

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忍者のホットバー

月影雷獣爪・月影雷獣牙の変更は片方が突進技でなくなりました。もう片方は突進系攻撃で健在です。場合によって使い分けできるようになった感じですね。(間違えると即死なケースもありそうですが...)

ある意味 FF14 忍者の代名詞ともなった「トッシングウェイ」ですが、少しは改善されたかなという印象です。威力も上がったし。(ホクホク)

ただ、残念なことに月影雷獣系の技はWSを打つと消えてしまうのでプレイフィール的にはあんまり変わらないのかなと。ここはぜひともWSと併用できるように修正してほしかった。('ω')

今後も忍者でエンドコンテンツに参加していきますが、零式は緩和後に挑戦しようと思います。見学くらいは行ってみるかも。('ω')

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。